码贴在店里固定三个位置,活动挂在码上;换活动不用重印码
扫码 → 玩一局 → 当场得卡,全程不下载、不注册
客人已经在店里了——这是基本盘;每个位置各干各的,互不抢戏
引流|把路过的人吸引进来
玩一局有难度的,赢了当场拿大奖,制造围观。
锁客|让他惦记着下次来
玩一局简单的,得一张小菜饮品卡,下次来用。
复购|给他一个再来的理由
抽一张下次可用的券,当场兑现,当场有账。
哪桌扫的、什么时候、来没来用,全有账;服务员输 6 位数字完成核销,不加好友、不进群。
桌牌、门口海报、吧台立牌,底板通用、换内容不换形态。
老板一页纸:怎么定奖品、怎么核销、出问题找谁。
定一个奖、看一眼回来几张。不发"复购率"这种看完没法行动的数字。
集章总忘盖、算账总算错、说好的折扣没人认——告诉我们你是怎么做的,我们把它做成不用人盯的。
目前尚无付费客户,试点期。进展按日期记:2026-11 游戏上线试玩、商家后台可配奖品与核销;物料包打样中。第一家店跑通并经授权后,这里放真实案例。不想做了,数据可随时导出带走。
奖品、份数、有效期,你亲手定;我们给默认值,照着改就行。
码、物料、说明书一次寄全,开业前贴上。
过关当场得卡,卡只能用在你这家店。
发了多少张、回来几张;哪几桌没回来,看得见。
目前尚无付费客户,处在试点阶段,页面上的进展日志按日期记录我们做到哪一步。
是。客人结账时服务员要输 6 位数字,这是多出来的一步,我们把它写明而不是藏起来。
能。你不需要换收银系统,也不需要顾客注册领会员,我们只管扫码游戏和发券这一段。
留下店型,我们说清这套东西含什么、不含什么,你再决定。